Opis zrzutki

Iron Fortress: Path to Glory, to autorska gra, zaprojektowana w całości przez dwójkę braci, Bartosza i Michała Koczorowskich, których ambicją jest nie tylko tworzyć, ale też wydać na własną rękę grę i powołać do życia nową, polską firmę wydawniczą.  

EnoKRoU1QVNp5HvL.png


IRON FORTESS


Nad zniszczonymi krainami Pustkowi góruje wieczna ciemność, a gęste, czarne chmury rozpościerają się po całym niebie. W tym, nieprzychylnym ludzkości świecie rządzą siły, z którymi człowiek nie może wygrać, a stawiać mu bez ustanku czoła. Ludzie skryli się w Miastach-Fortecach i zza wielkich murów wyglądają na przerażający świat. Co z ludźmi, których wykluczono, albo nie dostąpili szczęścia i nie zostali przyjęci we względnie bezpiecznych miastach?


Dla tych biednych dusz jedyną iskierką nadziei są Obrońcy, gildia zrzeszająca bohaterów, którzy bez ustanku stają naprzeciw złu, by oczyścić świat z plugastwa. Bezimienni bohaterowie, kapłani, awanturnicy i przestępcy stają naprzeciw ciemności, by dostąpić chwały! 

fwwa1SS0qlQV6DLB.jpg


TRUDNE POCZĄTKI


Ponad 3 lata temu w naszych głowach zrodził się pomysł, który powoli stawał się ambitnym projektem. Od najmłodszych lat fascynowały nas gry planszowe, role play, komputerowe, karciane oraz figurkowe i ukształtowały one w nas marzenie, by samemu stać się częścią tego świata. 


Nasza praca rozpoczęła się od wymyślenia mechaniki do gry, gdyż świat, w którym miała się rozgrywać, istniał już od bardzo dawna w naszych głowach. Postawiliśmy na grę planszową, w wyobraźni widzieliśmy dużą planszę, figurki i karty. Długie lata, pracując po godzinach, łącząc pracę, studia i zarywając kolejne noce, powoli, lecz skrupulatnie dopracowaliśmy wszystkie aspekty gry, a że był to nasz pierwszy projekt, to działaliśmy poniekąd w ciemno. Z czasem, cały pomysł nabierał koloru, a wraz z nim rosła nasza ekscytacja, aż w końcu rozpoczęliśmy testy. 


Brak doświadczenia sprawił, że projekt musiał wielokrotnie przejść modernizację i duże zmiany, jednak z każdą nabywaną wiedzą, owoce naszej pracy były coraz bardziej zadowalające. 

JjMG3WHGNfMPBPyn.jpg

yWlkP0RvnK2uGgW4.pngŚWIATEŁKO W TUNELU


W 2022 roku postanowiliśmy wyjść ze strefy komfortu i poza barami planszówkowymi oraz graniem między znajomymi i przypadkowymi graczami, wyruszyliśmy na konwenty. Rozegraliśmy wiele partii na imprezach tj. Hikari w Poznaniu i Planszówki w Spodku, gdzie z bagażem nowych doświadczeń i masą pozytywnego feedbacku, mogliśmy doszlifować mechaniki i poprawić kilka niedostrzeżonych przez nas problemów.


Poza standardową i najprzyjemniejszą pracą, od 1,5 roku szukaliśmy też producenta, który podejmie się współpracy i pozwoli nam ominąć konwencjonalne wydawnictwo. Chcemy, by ten projekt rozwinął naszą niezależną działalność, a nie jedynie dodał cegiełkę do wielkiego portfolio korporacji.


W konsekwencji jesteśmy już niemal gotowi, lecz pojawił się ostatni problem, którego bez WASZEGO wsparcia, nie będziemy w stanie przeskoczyć!

DiDIbgmc8jgS5CBn.jpg

Zwiastun, który zobaczyliście został wykonany bez udziału osób trzecich, kosztował nas jedynie czas, chęci i ciężką pracę.


POMÓWMY O PIENIĄDZACH, CZYLI NA CO ZBIERAMY?


Niestety, choć można założyć sobie najbardziej ambitne plany, to później brutalna rzeczywistość nas weryfikuje. Rok temu zainwestowaliśmy w pierwszy wstępny prototyp, aby móc go zaprezentować na wydarzeniach planszówkowych. Jakość produktu była współmierna do niższej ceny, ręcznie wykonana i niezadowalająca, ale na pierwsze spojrzenie - jak najbardziej akceptowalna.


Teraz czas na solidny projekt z firmą, która jest w stanie zrealizować nasze ostateczne plany, jednak by rozpocząć poważne zbiórki, potrzebujemy recenzji. Zbieramy na zamówienie 20 kopii gry, wykonanych w dobrej jakości, które zamierzamy wysłać do recenzentów, by zbudować solidną podstawę do promocji naszego przedsięwzięcia i pozyskać inwestorów na zrealizowanie projektu.


Dlaczego tak dużo? Produkcja, nawet niewielkiej liczby gier wiąże się dla producenta z wieloma kosztami, a my po znalezieniu odpowiedniej firmy i przeprowadzeniu czteromiesięcznej konsultacji i negocjacji zdołaliśmy uzyskać aktualną kwotę przy odpowiadających nam warunkach współpracy. My z tej kwoty nie zatrzymujemy dla siebie ani grosza i jesteśmy gotowi ponieść dodatkowe, nieprzewidziane koszta. 


Do kwoty wlicza się również zamówienie figurek wysokiej jakości oraz część wysyłki do polskich, jak i zagranicznych recenzentów. 

Lokalizacja

pn1hvTShoyNcXGuS.png

91lzL5fRVXz64y3Y.pngO NAS


Całość projektu prowadzona jest przez dwójkę braci.


Michał Koczorowski - Opracował finalną oprawę graficzną całej gry, przygotował modele 3D figurek, zaprojektował mapę, instrukcję oraz materiały marketingowe. Zajął się również przetłumaczeniem gry na język angielski.


Bartosz Koczorowski - wymyślił świat, w którym odbędzie się gra, jej fabułę i wstępny projekt mechaniki gry. Rozpisał całe lore, którego będzie sporo w finalnym produkcie oraz przygotował wstępne grafiki koncepcyjne.


HAUNTIC STUDIO S.C. - W ramach prowadzenia działalności i dla przejrzystości naszych działań, w grudniu 2022 roku założyliśmy Spółkę Cywilną pod nazwą Hauntic Studio i jesteśmy zarejestrowani w Centralnej Ewidencji i Informacji o Działalności Gospodarczej.

UvSq4bTmXJ3o10It.png

Ow2m30TlzixFPz1X.jpgO PRODUKCIE


Co najważniejsze, pieniądze, które otrzymamy, nie idą na koncept, czy naszą pracę nad grą (ponieważ te koszta już ponieśliśmy), tylko na realny marketing i pomoc w promowaniu naszej nowej marki i promocji Polski na świecie w dziedzinie planszówek.


Finalny projekt będzie się składać z:

  • Pudełka
  • Mapy (o wymiarach około 80 × 50 cm)
  • 6 Kart Postaci
  • 6 Kart Ekwipunku
  • 180 Kart
  • 40 Tokenów 
  • 10 Kości
  • 12 Pionków
  • Modeli do pobrania w formacie STL


W wersji rozszerzonej:

  • Wysokiej jakości figurek


vdYYABKtMKobrYr5.jpg

qvo5vKcLYMlinQAl.jpg

5A875gqm5jhYK9SL.jpg


Specjalne podziękowania dla ELDRVAK za pozwolenie na użycie muzyki.

https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo


Gra będzie posiadać polską i angielską wersję językową, a sam produkt finalnie ma być sprzedawany na terenie UE. Premiera przewidziana już na 2023! 






Lokalizacja

Komentarze 6

 
2500 znaków
Dbamy o bezpieczeństwo. W razie wątpliwości zgłoś tę zrzutkę przez formularz.