id: s8ahrg

Prace nad modem do Quake II: Rampage

Prace nad modem do Quake II: Rampage

Our users created 1 189 804 fundraisers and raised 1 253 865 883 zł

What will you fundraise for today?

Description

Quake II:Rampage, zrzutka na kontynuację prac nad modem

Wesprzyj prace nad modem rozszerzającym Quake II o wiele fajnych funkcji! :-) Uwaga, najtrudniejszy poziom trudności może być nie do przejścia :). Coś dla hardcorowców/masochistów oraz dla chcących pograć w bardziej rozbudowaną grę.

Obecna wersja moda: 1.1a, dostępna tutaj:

https://www.moddb.com/mods/rampage-mod

Dotychczasowe zmiany:

* Podnoszenie - ('+pickup', domyślnie "f") - podnoś beczki czy strażników i rzucaj nimi we wrogów.

* Kopanie - ('kick2', domyślnie "g") - po prostu kopanie :).

* Drugi atak ('+attack2', domyślnie "mouse2"):

-Blaster - doładowany strzał. Przytrzymaj i puść by strzelić.

-Strzelba - granatnik.

-Super Strzelba - potrójny strzał i przeładowanie.

-Karabin - wybuch EMP który ogłusza wrogów oraz wyczerpuje zapasy energii(Cell) wrogów. Kosztuje 10 jednostek amunicji Cell.

-Obrotówa - wł/wył. rozkręcania luf.

-Granaty - tryb granatów grawitacyjnych. 1.Tryb dalekiego zasięgu, lecz małych obrażeń, 2. Mały zasięg/duże obrażenia - zaraz po przyciśnięciu/przytrzymaniu prawego przycisku myszy przytrzymaj pierwszy przycisk myszy.Przywiera do metalowych powierzchni.

-Granatnik - przełącza między granatami wiązkowymi.

-Wyrzutnia Rakiet - doładowana Super Rakieta.

-Hiperblaster - przełączaj między 3 trybami ognia: 1. Standard, 2. Szybki-strzał. 3. Wolny/mocny.

-Railgun - ala Flak Cannon z Unreal'a.

-BFG10K - przełącza na tryb szybkiego ognia.

* Trzeci atak ('+attack2', domyślnie "v") - tylko dla Hiperblastera, a służy do zmiany trybu ognia drugiej broni.

* Dwie bronie na raz ('+dual', domyślnie "h") dla Blaster, Strzelba, Karabin, Obrotówa(potrójna), Hiperblaster.

* Hak wspinaczkowy ('+grapple', domyślnie "c"). Strzelaj hakiem ze swojego pasa by wspinać się.

* Super skok z amortyzatorami upadku. By użyć modułu skoku przytrzymaj kucanie i naciśnij skok. Zależne od dotychczasowej prędkości, więc można skoczyć w każdym kierunku, jednak skok w bok ma 1/2 mocy. Amortyzatory upadku mają źródło mocy, które samo się odnawia. Kiedy są w pełni naładowane, to przy upadku dostajesz normalne obrażenia w Quake II, jeśli nie, to zwiększone o stopień rozładowania.

Uwaga: gracze muszą używać komend +duck (domyślnie "e") oraz +jump (domyślnie "space") by te funkcje działały.

* Martwi żołnierze ziemscy losowo spawnują przedmioty podczas ładowania mapy, takie jak np. dodatkowy Blaster.

* Martwi gracze wyrzucają Blastery. Można wyrzucić swojego standardową komendą wyrzucenia broni.

* Dodano ikonkę statusu postaci - twarzy z Quake 2 Test.

* Zaawansowany system generacji rzęści ciała oraz kałuży krwii.

* Gracze odraczają się dostając pancerz energetyczny "Power Screen" (który działa tylko od przodu) oraz 50 jednostek amunicji Cell.

* Pociski z Blastera oraz Hiperblastera opadają wraz z dystansem.Kontroluj przez zmienną: rampage_blaster_drop. Domyślnie: 1, rozsądne wartości 1-10.

* Zwiększona rozdzielczość nieba w "unit 1".

///Dodane w v1.1a:

* Ulepszenie sztucznej inteligencjii. Przeciwnicy lepiej sprawdzają ogień przyjazny. Dodane przewidywanie przeciwnika dla podstawowego żołnierza Strogg. Losowa generacja agresji dla wrogów, która zmienia ich charakterystykę działania.Żołnierze Strogg są o wiele trudniejsi do pokonania, używają wszystkich swoich dostępnych ataków.

* 4 dodatkowe tryby trudności: cerberon, cerberon+, cerberon++, oraz cerberon+++. Zmienia charakterystykę wrogów oraz ich celność.

* Ulepszenie podbicia ekranu od obrażeń. Proporcjonalne do poziomu trudności.

* Pomniejsze ulepszenia oraz usunięcie błędów.

* Modyfikacja przedmiotów, która zmienia ich działanie poprzez degradację oraz używanie amunicji Cell, a nie na podstawie czasu. Maska tlenowa oraz kombinezon środowiskowy czynią obraz wyglądającym jak przez gogle. Po aktywacji spawnują bąbelki. Cały ta modyfikacja przedmiotów jest wł/wył. przez zmienną: "rampage_item_mod", domyślnie 1.

* Wszystkie obrażenia obszarowe dzielone są na wysokie obrażenia w środku oraz falę uderzeniową.

There is no description yet.

There is no description yet.

The world's first card for receiving payments. The Payment Card.
The world's first card for receiving payments. The Payment Card.
Find out more

Donations 2

 
Hidden data
20 zł
 
1 zł

Comments

 
2500 characters
Zrzutka - Brak zdjęć

No comments yet, be first to comment!