id: s8ahrg

Prace nad modem do Quake II: Rampage

Prace nad modem do Quake II: Rampage

Our users created 1 219 023 fundraisers and raised 1 327 082 895 zł

What will you fundraise for today?

Description

Quake II:Rampage, zrzutka na kontynuację prac nad modem

Wesprzyj prace nad modem rozszerzającym Quake II o wiele fajnych funkcji! :-) Uwaga, najtrudniejszy poziom trudności może być nie do przejścia :). Coś dla hardcorowców/masochistów oraz dla chcących pograć w bardziej rozbudowaną grę.

Obecna wersja moda: 1.1a, dostępna tutaj:

https://www.moddb.com/mods/rampage-mod

Dotychczasowe zmiany:

* Podnoszenie - ('+pickup', domyślnie "f") - podnoś beczki czy strażników i rzucaj nimi we wrogów.

* Kopanie - ('kick2', domyślnie "g") - po prostu kopanie :).

* Drugi atak ('+attack2', domyślnie "mouse2"):

-Blaster - doładowany strzał. Przytrzymaj i puść by strzelić.

-Strzelba - granatnik.

-Super Strzelba - potrójny strzał i przeładowanie.

-Karabin - wybuch EMP który ogłusza wrogów oraz wyczerpuje zapasy energii(Cell) wrogów. Kosztuje 10 jednostek amunicji Cell.

-Obrotówa - wł/wył. rozkręcania luf.

-Granaty - tryb granatów grawitacyjnych. 1.Tryb dalekiego zasięgu, lecz małych obrażeń, 2. Mały zasięg/duże obrażenia - zaraz po przyciśnięciu/przytrzymaniu prawego przycisku myszy przytrzymaj pierwszy przycisk myszy.Przywiera do metalowych powierzchni.

-Granatnik - przełącza między granatami wiązkowymi.

-Wyrzutnia Rakiet - doładowana Super Rakieta.

-Hiperblaster - przełączaj między 3 trybami ognia: 1. Standard, 2. Szybki-strzał. 3. Wolny/mocny.

-Railgun - ala Flak Cannon z Unreal'a.

-BFG10K - przełącza na tryb szybkiego ognia.

* Trzeci atak ('+attack2', domyślnie "v") - tylko dla Hiperblastera, a służy do zmiany trybu ognia drugiej broni.

* Dwie bronie na raz ('+dual', domyślnie "h") dla Blaster, Strzelba, Karabin, Obrotówa(potrójna), Hiperblaster.

* Hak wspinaczkowy ('+grapple', domyślnie "c"). Strzelaj hakiem ze swojego pasa by wspinać się.

* Super skok z amortyzatorami upadku. By użyć modułu skoku przytrzymaj kucanie i naciśnij skok. Zależne od dotychczasowej prędkości, więc można skoczyć w każdym kierunku, jednak skok w bok ma 1/2 mocy. Amortyzatory upadku mają źródło mocy, które samo się odnawia. Kiedy są w pełni naładowane, to przy upadku dostajesz normalne obrażenia w Quake II, jeśli nie, to zwiększone o stopień rozładowania.

Uwaga: gracze muszą używać komend +duck (domyślnie "e") oraz +jump (domyślnie "space") by te funkcje działały.

* Martwi żołnierze ziemscy losowo spawnują przedmioty podczas ładowania mapy, takie jak np. dodatkowy Blaster.

* Martwi gracze wyrzucają Blastery. Można wyrzucić swojego standardową komendą wyrzucenia broni.

* Dodano ikonkę statusu postaci - twarzy z Quake 2 Test.

* Zaawansowany system generacji rzęści ciała oraz kałuży krwii.

* Gracze odraczają się dostając pancerz energetyczny "Power Screen" (który działa tylko od przodu) oraz 50 jednostek amunicji Cell.

* Pociski z Blastera oraz Hiperblastera opadają wraz z dystansem.Kontroluj przez zmienną: rampage_blaster_drop. Domyślnie: 1, rozsądne wartości 1-10.

* Zwiększona rozdzielczość nieba w "unit 1".

///Dodane w v1.1a:

* Ulepszenie sztucznej inteligencjii. Przeciwnicy lepiej sprawdzają ogień przyjazny. Dodane przewidywanie przeciwnika dla podstawowego żołnierza Strogg. Losowa generacja agresji dla wrogów, która zmienia ich charakterystykę działania.Żołnierze Strogg są o wiele trudniejsi do pokonania, używają wszystkich swoich dostępnych ataków.

* 4 dodatkowe tryby trudności: cerberon, cerberon+, cerberon++, oraz cerberon+++. Zmienia charakterystykę wrogów oraz ich celność.

* Ulepszenie podbicia ekranu od obrażeń. Proporcjonalne do poziomu trudności.

* Pomniejsze ulepszenia oraz usunięcie błędów.

* Modyfikacja przedmiotów, która zmienia ich działanie poprzez degradację oraz używanie amunicji Cell, a nie na podstawie czasu. Maska tlenowa oraz kombinezon środowiskowy czynią obraz wyglądającym jak przez gogle. Po aktywacji spawnują bąbelki. Cały ta modyfikacja przedmiotów jest wł/wył. przez zmienną: "rampage_item_mod", domyślnie 1.

* Wszystkie obrażenia obszarowe dzielone są na wysokie obrażenia w środku oraz falę uderzeniową.

There is no description yet.

There is no description yet.

The world's first Payment Card. Your mini-terminal.
The world's first Payment Card. Your mini-terminal.
Find out more

Donations 2

 
Hidden data
20 zł
 
1 zł

Comments

 
2500 characters
Zrzutka - Brak zdjęć

No comments yet, be first to comment!